mo4バージョン3.4.6がきた!
mo4のアップデートがきました!一部のスキルの仕様が変更されており、特にエクレアのデッドホリックが解除時に被ダメージ2倍のデバフがかかるようになった点はデッドホリックが元々強すぎたための代償なのかなと考えています。
(実はこのデバフの対策や逆に利用する方法はもう考えてあったり)
大きな変化ぎもう1点ありまして、通常攻撃の演出が軒並み変化していました。
普段はスキルを活用するのであまり見る機会はないですが、カウンター等で目にすることがあります。全体的に見て演出の時間が短くなったので、わずかな変化ではありますが、より快適に周回が行えそうです。
今回のアプデも良いものでした。これからもmo4で遊んでいこうと思います。
ここからが本当のなつやすみ(ねこのなつやすみ)
強襲型として始まったねこのなつやすみの最終ステージを攻略!
しかしこのステージをクリアするというのはあくまでスタートラインに立ったようなもの。
ここから網を求めてたくさん周回することになる。
網の効率を考えるとステージ20が必ず良いとは言えないと考えているので、情報が出てくるまではステージ10をちまちま回そうとおもいます。
mo4エンドコンテンツ周回記
mo4のエンドコンテンツには様々な種類があり、mo4のやり込みに狂わされたプレイヤーが(死んだ目をしながら)数週間数ヶ月単位でやり込むわけだが、私はその中でもアイテムやゲラ(ゲーム内のお金の単位)を貯める方向でやり込んでいます。
数ヶ月前まではアイテム回収に重点を置いてましたが、最近はゲラ集めをしています。ただ、稼ぎ作業のやり方が確立されると単純な作業ゲーになってしまい、どこかに発散させないと心が折れてしまいます。
なので!稼ぎ周回の休憩としてここにmo4に関することをつらつら記していこうと思います。たまに稼ぎ作業の進捗を上げようと思います
ということで周回に戻ります。
MARIKINonline4というゲームについて
私ががここで活動する上で活動の半分は占めるであろうゲーム「MARIKINonline4」がどんなゲームなのか、なぜ活動の半分を占めるのかをさらっと説明しようと思います。
1.MARIKINonline4って何?
RPGツクールVXACE製のフリーゲームです。ファンからはmo4と略される。(以後このゲームのことをmo4と呼びます)
戦闘がメインのゲームだが、戦闘の内容自体は特に変わったシステムもないオーソドックスなものになっている。しかし、それを忘れるほどの演出量と戦闘以外の寄り道要素の多さがこのゲームの特徴といえる。
カジノで遊ぶこともできるし
テトリスっぽいものもある。
他にも釣りやマイルームの飾り付けなどの要素がある
2.なぜ活動の半分がこのゲーム?
私がこのゲームのエンドコンテンツにハマっているためです。
詳しいことは省略しますが、一言でいえば稼ぎ作業です。
入手難易度の高いドーピングアイテムのカンスト
※このゲームの銀行預金実績の一番上は1億ゲラです
上のスクショがその活動の記録の一部であり、今後このような数字を活動の記録として定期的に載せていく予定です。
mo4については他にも語りたい点はたくさんありますが、それはまた別の機会にします。
7月強襲後半
にゃんこ大戦争の7月強襲の後半パートが始まり数日が経ちました。
相手の編成が気になるところだが果たして…
これまでの月強襲と同様にGチケステージのボスであるナミエちゃんが出現。
メタルな敵がいるのでメタル対策が必要ではあるが、全体的に射程が短いので単純な編成で勝てると判断。
4000円以下という出撃制限の中、軽めの妨害と超ダメージの暴力で蹴散らす作戦にしました。
城を叩かない限りナミエちゃんと鉄サイは来ないので、金策が可能。
黒犬が結構な数湧いてくるので即撃破でお金を増やせる
城を叩いたあとは第4使徒の黒い的を吹っ飛ばす能力でナミエちゃんを後ろに下げ、鉄サイを速攻で倒すことを意識すれば、黒い敵と弱いメタルな敵のみになるので、そこをシシコマやかさじぞうで攻撃していけば楽々攻略できると考えています(LV14時点)。
高レベルになると真田がナミエちゃんの一撃で葬られる可能性があるので、その時は真田を別なキャラにするぐらいはありそうですが、ひとまずこの編成で攻略してみようと思います。
それとは別ににゃんこ神社のレベルが最大になりました。金マタタビ集めのおかげだね!
ブログ始めました
私が遊んでいるゲームについてスクショを上げつつダラダラ記録していく予定です。
また、時にはゲームとは関係のない内容も取り上げることもあります。
ゆる〜くやっていこうと考えています。